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Fazendo espaço para multimodalidade e epistemologia vernácula
31.12.2017 02:13
Figura 2: Coleção Hi-Fi em Hypercities

 

Figura 2: Coleção Hi-Fi em Hypercities

Minha mais gratificante experiência de navegação em Hypercities foi guiada por uma curiosidade espacial. Ou seja, coloque primeiro e, em seguida, informações contextuais sobre o local. Enquanto a plataforma monografis pode apresentar conteúdos de vários tipos, o enquadramento visual da janela de navegação dá mais ênfase ao geográfico (e, em menor medida, ao temporal) [Figura 2] em outros esquemas organizacionais como a narrativa ou o tempo. Este design de interface, em minha opinião, combina com narrativas orientadas pela geografia, mas pode relegar conteúdo textual e audiovisual a uma posição secundária em outros tipos de narrativas.

Fazendo espaço para multimodalidade e epistemologia vernácula

Se a etnografia é uma investigação de como um grupo de pessoas sente e conhece seu mundo, então, como podemos expressar isso enquanto permanecemos fiel à sua estrutura de epistemologia? Um simples mapa da web (como o Google Maps), com a visão de seu pássaro, pode iluminar a relação entre os lugares, mas pode não iluminar a forma como as pessoas experimentam e navegam nesse espaço. Uma linha de tempo se move de forma linear, tanto para frente como para trás no tempo; mas essa linearidade não transmite o senso de temporalidade e relação com o passado, presente e futuro.

O que estou provocando é uma sinergia de forma de conteúdo que articula o conhecimento etnográfico em uma estrutura organizada por um sistema de sensibilidade ou conhecimento emic. Embora a mídia digital possa não ser vernácula para a comunidade de interesse, mas eles podem ser moldados para refletir uma sensibilidade ou epistemologia vernácula. Os sistemas de conteúdo digital podem ser programados para encaixar uma interação multissensorial, ou seja, a capacidade de exibir informações em uma seqüência ou em relação a outros objetos de mídia de maneiras significativas. Projetar um algoritmo que predetermine os cenários em que um usuário interage com o conteúdo moldaria a entrega de uma análise ou argumento. Isso também permitiria argumentação e narração não-linear. Tara McPherson possui a capacidade do banco de dados de re-apresentar conhecimento além da "subordinação a uma coluna linear,[2] .

Os vetores são um periódico com revisão por pares baseado na web que é desenvolvido pelos professores e funcionários da USC e afiliado à Open Humanities Press . A equipe de tecnólogos trabalha com provedores de conteúdo acadêmico para projetar sistemas multimídia para publicar materiais em modalidades que envolvam analítica, afetiva, sensorial, experiencial e multidirecional. Os vetores publicaram alguns projetos etnográficos. Em uma peça intitulada " Digital Dynamics Across Cultures ", Kim Christen explora métodos alternativos para apresentar fotografias e vídeos digitais que ela criou em colaboração com os homens e mulheres de Warumungu durante sua pesquisa de campo na Austrália. Trabalhando com Chris Cooney, designer de equipe de vetoresChristen desenvolveu um sistema audiovisual dinâmico que segue e mostra a lógica dinâmica da transmissão do conhecimento que é fiel ao parentesco e às redes ancestrais do povo Warumungu [Figura 3]. Seu site etnográfico apresenta e exemplifica uma "lógica interna [que] desafia noções ocidentais convencionais da" liberdade "de compartilhamento de informações e conhecimento, bem como exigências legais para trabalhos originais, inovadores e autênticos como referência para propriedade intelectual definições. " [3]Este trabalho exemplifica as forças e a flexibilidade da mídia multimídia digital como uma plataforma de publicação etnográfica acadêmica. Através de um engajamento com múltiplos sentidos, a combinação única de conteúdo e forma etnográfica reflete a visão de mundo e especificidade epistemológica do grupo de pessoas com quem ela interagiu durante o trabalho de campo.

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