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Multimídia e interatividade baseada em local
21.12.2017 11:12
Monografias etnográficas nas pilhas da biblioteca Occidental

 

Figura 1: Monografias etnográficas nas pilhas da biblioteca Occidental

A etnografia, baseada na raiz grega do "gráfico", significa a representação da experiência de campo, descobertas e análises por meio da escrita. Mas a escrita, denotada pela palavra "gráfico", sempre foi usada para se referir a meios textuais de representação (isto é, o que pensamos de escrita), mas há instâncias dessa raiz referentes a meios não-textuais como fotografia, litografia, fonógrafo, heliografia, etc. A ambigüidade da escrita como um meio que pode ser textual ou não textual foi conosco desde a invenção dessas palavras.

Não estou defendendo a abolição da publicação acadêmica de livros,mas a utilização do monografisOutros têm e têm discutido a estrutura econômica e ideológicaque apoia a publicação acadêmica e valoriza a monografia). Em vez disso, eu quero dar espaço para uma consideração séria de expressões etnográficas que não são estritamente baseadas no texto, seja na forma de um livro ou artigo de revista, mas são articuladas dinamicamente em interativo e sistemas multimedificados oferecidos pela tecnologia digital. Alguns de vocês podem achar que essa afirmação é profissionalmente irrelevante para você, se a sua preocupação com a etnografia cai fora da academia. Mas as preocupações e técnicas sobre as quais falo podem atrair seu interesse, pois você considera as formas de comunicar conclusões e análises a clientes, colaboradores e partes interessadas.

Se abrimos a definição de etnografia além do texto e da impressão, podemos começar a imaginar um espaço enriquecido, performativo e colaborativo para os etnógrafos para transmitir o que eles encontraram, experimentaram e postularam. Utilizando os recursos da mídia digital, o conhecimento etnográfico pode ser armazenado, expresso e compartilhado de maneiras além de um único meio, direção e usuário. No que se segue, descreverei algumas práticas computacionais, plataformas e projetos para ilustrar esses pontos.

Multimídia e interatividade baseada em local

Os etnógrafos de vários contextos disciplinares, incluindo a etnomusicologia e a antropologia, elaboraram o valor de ampliar seu escrutínio intelectual para incluir a sensoria. Em particular, Paul Stoller afirma que narrativas sensoriais em etnografia encontradas em letras anteriores, por exemplo, por Malinowski, foram ofuscadas na prosa analítica na etnografia orientada para o problema. Ele sugere um engajamento íntimo com os sentidos do gosto, do cheiro, da audição e da visão - um modo privilegiado de investigação nas sociedades europeias - para tornar nossos relatos etnográficos "mais fiéis às realidades do campo". [1]Há, é claro, uma longa tradição de filmes etnográficos e gravações de campo dentro da antropologia. Os praticantes do cinema e da etnografia sonora acreditam no valor da transmissão de conteúdo em um meio que é mais próximo da fonte de conhecimento e, de outro modo, é inexplicável em um meio diferente. Steven Feld, por exemplo, cunhou o termo "acontemologia", uma epistemologia acústica, para expressar uma forma de conhecer e navegar no ambiente físico e social através do som.

Para ampliar o interesse etnográfico no âmbito sensorial, podemos considerar o uso de sistemas de conteúdo digital para agregar esses compromissos sensíveis dispares. Nesses sistemas, os usuários podem interagir com mídias de vários tipos, áudio, vídeo, texto, pois esses objetos são armazenados e exibidos em uma estrutura relacional via marcação ou outra organização de meta-dados. Além do conteúdo audiovisual, com a implantação de sistemas GPS e posicionais, os sistemas digitais podem associar conteúdo a dados geoespaciais. Isso enriquece o conteúdo fornecendo uma camada espacial. Uma renderização espacial de dados pode levar a novas questões de pesquisa.

Pesquisadores de campo navegam em espaços físicos (e virtuais). Mas as narrativas que produzem, no momento da publicação, são muitas vezes despojadas de sua associação baseada em lugares. Imagine um relato de uma etnografia urbana incorporada a uma plataforma narrativa sensível ao local. O etnógrafo pode tratar narrativas etnográficas dentro de um layout espacial incorporado que interage com outros tipos de conteúdo de mídia.

Um exemplo bem-sucedido de um projeto multimediado com base em campo é a coleção Hi-Fi , uma história multimídia baseada em locais sobre o histórico Filipinotown de Los Angeles (daí "Hi Fi"). Dividido em dez capítulos, a coleção contém uma série de narrativas como texto, áudio e vídeo, por exemplo, sobre a migração histórica de imigrantes filipinos na região metropolitana de Los Angeles. Os usuários podem explorar a coleção lendo as narrativas exibidas ao lado das indicações de onde e quando o evento aconteceu, ou navegue por ele jogando com o mapa ou a linha de tempo acima. A coleção Hi Fi vive em Hypercities, uma plataforma de mapeamento desenvolvida por tecnólogos de professores e funcionários da UCLA para explorar espaços urbanos através de camadas de mapas históricos e outras hipermedia interativas associadas. O conteúdo e a pesquisa que impulsionam o desenvolvimento da coleção Hi-Fi são resultado dos esforços colaborativos do corpo docente da UCLA, Jan Reiff, estudantes, participantes da juventude no programa PDUB Productions e outros grupos e organizadores de comunidades parceiras, como Public Peks e Pilipino Workers Centre .

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